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Jeu interdacta mathsumo 1 plateau + 2 pions-sumo + 61 cartes + 1 regle du jeu

Découvrez le jeu éducatif Interdacta Mathsumo, conçu pour rendre l'apprentissage des tables de multiplication à la fois amusant et interactif. Ce jeu engage les enfants dans une expérience ludique tout en renforçant leurs compétences mathématiques essentielles grâce à des mécanismes de jeu captivants inspirés du sumo.

  • Plateau de jeu : Sert de surface principale pour le déroulement du jeu, permettant aux joueurs de déplacer leurs pions selon les règles établies.
  • Pions-Sumo : Deux pions en forme de sumo ajoutent une dimension thématique et amusante, inspirée par le sport japonais.
  • Cartes : Comprend un jeu de 61 cartes utilisées pour poser des défis mathématiques ou influencer le déroulement de la partie.
  • Règle du jeu : Incluse pour expliquer le fonctionnement du jeu, les objectifs à atteindre et les règles à suivre.

Le jeu Mathsumo d'Interdacta est idéal pour stimuler l'intérêt des enfants pour les mathématiques en intégrant des éléments de compétition et de stratégie. Ce jeu éducatif est parfait pour une utilisation à la maison ou en classe, offrant une manière engageante de développer la logique mathématique des enfants tout en s'amusant.


But du jeu : apprendre les tables de multiplication. Le principe est simple : les sumos représentent les facteurs de multiplication en rapport avec un produit. Par exemple la carte 18 a pour facteurs 3 et 6 ou bien 2 et 9. En fonction de la carte tirée, vous déplacez un des deux facteurs, qui sera donc commun au produit déjà sur le plateau et à la carte tirée. Les enfants travaillent l'apprentissage systématique des tables, mais aussi ils travaillent les multiples et donc donnent du sens à la multiplication. Contenu : 1 plateau, 2 pions-sumo, 1 jeu de cartes de 61 cartes et 1 règle de jeu



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